Игры Геймдизайн. Исследование игр Гундольф Фрейермут: купить книгу в kniga.biz.ua арт. 2100015212

Игровой аналитик — ещё одна профессия, которая позволяет попасть в gamedev без технического бэкграунда. Это профессия, которая существует на пересечении геймдизайна и продуктовой аналитики. Игровые аналитики умеют работать с самыми необычными метриками — радость от прохождения игры, реакция на механику, поведенческие паттерны.

Как программисту попасть в геймдев без специального образования

Несмотря на успехи «Space Invaders» и «Super Mario» на рынке, в 80-х в Японии не в почёте было заниматься видеоиграми. Известный культовой стэлс-серией «Metal Gear», Хидео Кодзима решил попытать счастья в игровой индустрии в надежде хоть как-то реализовать свои киношные амбиции. Вас когда-нибудь интересовало, кто стоит у руля ваших любимых игр? Если посмотреть список требований на рядовую должность в серьёзную зарубежную компанию-разработчика, глаза на лоб полезут. Высшее техническое образование, годы опыта и тонна смежных со специальностью навыков – это минимум для принятия на работу. Состоявшиеся разработчики все как один утверждают, что многое решает не опыт, а впечатляющее портфолио, но едва ли это облегчает задачу.

лучшие it курсы

Создавайте игры в студии GameBox

И когда ты становишься продюсером, то времени на самостоятельные креативные штуки для игры почти не остается. Из-за этого геймдизайнерские умения начинают понемногу притупляться. Тут уже все зависит от того, на какую сферу вы хотите тратить свои силы, таланты и время. Также из геймдизайнеров выйдут отличные пиарщики и маркетологи. Опять же, из-за понимания человеческой психологии.

Что такое хороший левел-дизайн?

Но все-таки левел-дизайн — это подвид геймдизайна. Геймдев в наши дни напоминает золотую лихорадку. Делать игры — не только весело и увлекательно, еще и денег можно заработать. На слуху много успешных историй, о том, как кто-то сделал игру и уплыл на яхте на Кипр. Или купил виллу в LA. Но не стоит забывать, что ежедневно выходят сотни игр на мобильных платформах и десятки на ПК.

О книге Игры. Геймдизайн. Исследование игр

Обзор лучших книг для геймдизайнера

Левел-дизайн в The Last of Us полностью сосредоточен на том, чтобы ненавязчиво вести игрока к цели. В играх серии интересно даже просто ходить и смотреть на локации. К примеру, если вы попали в крупную мировую студию, в которой работают десятки тысяч людей, то зарплаты там скорее всего окажутся очень фиксированными. Вряд ли вы сможете выбить себе сумму, которая сильно отличается от средней по рынку.

Unity и C. Геймдев от идеи до реализации

Обзор лучших книг для геймдизайнера

Для отдельных синглплеерных проектов левел-дизайн — это вообще отдельный вид искусства. В основном это касается сюжетных игр в духе Uncharted, Deus Ex и Dishonored. Во второй части есть очень классный уровень с музеем. Там по сути нужно только ходить и слушать диалоги, но все равно сделано все интересно.

Обзор лучших книг для геймдизайнера

В этом поможет небольшая и удобная программа PureRef. Однако в большинстве случаев и студий дело ограничивается работой как раз внутри игрового движка. У обоих подходов есть свои плюсы и минусы, но если левел-дизайнер только начинает свою карьеру, то у него скорее всего все будет проходить без использования Maya. В некоторых играх левел-дизайн важен, в некоторых — уже не столь важен. А бывают игры, в которых его вообще по сути и нет. Когда мы говорим про мультиплеерный левел-дизайн, то акценты уже делают на других вещах.

Касательно литературы — очень полезная и простая книга Art Of Game Design by Jesse Schell, кроме нее классические A Theory of Fun for Game Design by Raph Koster, Level up by Scott Rogers. «Могу порекомендовать смотреть артбуки к вышедшим играм/фильмам. Они покажут, как работа нескольких художников выдерживается в одном стиле и дадут понять, какой уровень навыка художника подойдет для уровня конкретного продукта медиа. Из негеймдев-заведений для художника близкими могут быть вузы, преподающие промышленный дизайн и рисунок/живопись — КГИДПИиД им. Бойчука, Львовская национальная академия искусств, Харьковская государственная академия дизайна и искусства», — советует Иван Засядвовк, инди-разработчик и 2D-художник из Николаева. К сожалению, мне приходилось встречать и скрюченных уродцев-мутантов, таких в игровой индустрии большое множество.

Его считают подвидом геймдизайна, но все-таки практически каждая студия хочет отдельного человека на позицию левел-дизайнера. Ведь в этой специальности хватает своих нюансов и особенностей. «Полезно читать профильные издания, например, Gamasutra, Polygon. К сожалению, у нас в стране такого контента очень мало, поэтому неплохо бы знать английский. Можно читать русскоязычные издания — DTF, «Манжеты гейм-дизайнера».

Senior-геймдизайнер — это уже опытный, самостоятельный человек с несколькими выпущенными проектами, который успел насмотреться всякого в геймдеве. Это автономная рабочая единица, которая способна без помощи других увидеть важные задачи и найти работу для себя. На junior-геймдизайнерах еще отлично заметен эффект Даннинга-Крюгера, который проявляется в завышении собственных умений из-за недостаточных знаний в сфере. Начинающие геймдизайнеры зачастую думают, что они могут все, а их игра мечты уже практически в шаге от реализации.

Обязательный ресурс для поиска работы — LinkedIn. Там регулярно появляются новые вакансии в отдельном разделе. Еще можно установить контакты с понравившимися геймдев-специалистами и студиями, ведь те регулярно репостят на свои страницы разнообразные предложения по работе. На начальных этапах вы понемногу начнете понимать важный параметр для левел-дизайна — метрики, то есть цифровые значения каждого объекта и движения в игре.

Живой пример, что порой сильного желания и тяжелого труда достаточно для успеха. Когда в геймдев попадает условный программист, у него уже есть некий опыт и набор конкретных навыков, даже если до этого он в студиях не работал. Его портфолио состоит из реализованных проектов, пускай и личных. Портфолио геймдизайнера может содержать лишь идеи и наброски — и никакой конкретики. Поэтому первое время геймдизайнерам и платят меньше — чтобы уменьшить риски. В чем отличие junior-геймдизайнера от middle, senior и lead?

Также автор приводит собственные правила для создания удачного геймдизайна, делится видением игровой истории и психологии ее первопроходцев. В этой книге журналист Катаку собрал большое количество материалов с бэкстейджей игровых студий. Это сборник историй от разработчиков разных студий, каждая история рассказывает о создании конкретной игры. Тут и трогательные, и шумные истории вокруг знаменитых игр. Книга дает полный алгоритм создания видеоигры, от разработки концепта до поддержки после релиза. Данная книга для любителей игр, геймдизайнеров, геймдевов и в целом будет полезна для расширения кругозора.

  • Явные результаты работа геймдизайнера даст лишь спустя несколько месяцев — и только тогда можно будет судить о его навыках.
  • Если вам нужно отойти — просто предупредите всех и идите решайте свои вопросы.
  • Это отличный пример 2D-платформера, который получился не просто качественной игрой, но еще и эмоциональным опытом о принятии себя.
  • Игровые студии сами часто обучают всех желающих сотрудников.
  • И если продолжать так анализировать все, во что вы играете, то со временем у вас выработается привычка объективно смотреть на все элементы.

И тут появляется зависимость не только от сложности таска, но и от умений людей и их особенностей. Никогда не стоит говорить «это можно сделать за три книги по играм дня», даже если задача объективно занимает три дня. Ведь кто-то просто очень дотошно все прорабатывает, потому таск отнимет у него пять дней.

Пути развития, опять-таки, схожи с аналогичными у геймдизайнеров. Есть свои нюансы, особенно если мы говорим про большие проекты, но в целом отличия не столь огромные. Дополнительно можно искать личные блоги интересующих вас профессионалов. К примеру, левел-дизайнеры Томми Норберг и Макс Пирс регулярно делятся полезными советами и гайдами в Twitter. В принципе, можно завести Твиттер лишь ради того, чтобы читать профессионалов подобного уровня, они довольно регулярно что-то крутое постят. Вы научитесь структурировать свои мысли, выражать их на бумаге и анализировать саму игру.

Его принято разделять на «кор-геймплей» и «мета-геймплей». Обязательно ходите на все геймджемы (конкурсы по разработке игр за определенное время). Крайне крутой опыт сам по себе, а во время участия вы еще и наверняка пополните свой список полезных контактов и единомышленников.


Comments

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注